
기체설명
「어떤 VR(버추어로이드)로 할까 망설인다면, 일단은 템진부터」
라고 할 수 있을정도로 평균적인 성능의 기체.
버추얼온이라고 하는 게임의 기본을 배우고 싶다면 역시 이 기체로 하는것이 좋다.
방어력, 기동성이 적당히 높기 때문에 쓰기도 편하다.
무장도 쓰기 편해 원거리~근거리의 전투를 무리없이 수행할수 있지만
원거리에서 큰대미지를 주기 힘들다는 것이 결점.
평균적인 성능이라고는 하지만 무개성하진 않아 템진특유의 버릇도 생겨버린다.
템진만의 개성을 가지고 있음.
걷기성능
걷으면서 이동하는 속도는 평균적이지만 느리다고는 할 수 없는 속도.
걷는것 만으로 피할수 있는 공격이 의외로 많고, 또 그런 공격은 걷는걸로 피하는 게 유리한 상황도 많다.
대쉬성능
지상대쉬는 평범.
전방 계열의 공중대쉬가 템진의 대쉬 중에서 제일 빠르다.
적을 추격할땐 빠른 공중대쉬를 활용하면 좋겠지.
대쉬하는중엔 자세가 낮아져서 앞뒤로 얻어맞는 판정이 길어져버린다.(옆에서 보면 횡으로 길어진다)
덕분에 횡대쉬로 회피하다가 다리에 걸려서 맞는 일이 생기기도 한다.
지상에서 대쉬캔슬 및 대쉬공격을 안하고 그대로 지상대쉬가 끝날때 일정거리를 미끄러진다.(슬라이드)
이 상황에서 방향의 제어가 가능.
점프성능
꽤 높은 고도까지 점프한다. 고도는 모든기체중에서 위에서 세는 편이 빠를정도.
점프중에 전후좌우의 이동이 잘 되지 않는다.
보통 점프계열의 행동을 한 후엔 착지시 경직이 발생하는 기체가 많은데
템진에겐 착지 경직이 발생하지 않는다.
웨폰게이지 회복시간
0%에서 100%가 될때까지 소요시간
오차가 있기 때문에 그냥 이정도라고 알아두면 좋겠다.
LW:10초, CW:7초, RW:6초
특수기술
블루슬라이더(모든무기게이지 100%일때 공중앞대쉬CW)
통칭 서핑램. 오른손의 런쳐가 커지면서, 파도타기를 하는 것처럼 상대를 향해 날아간다.
전 무기게이지 100% 소모, 맞으면 상당한 대미지가 들어가고, 가드 가능.
발동하면 상대를 향해 전진하면서 방향을 틀게 되는데
이때 유도성능이 비교적 높은편이지만, 방향이 정해지면 그대로 직진하게 때문에
상대와의 거리가 꽤 벌어져 있을땐 오히려 격추될 가능성도 있다.
상대에게 읽혀버렸다면 횡대쉬나 가드, 점프등으로 회피되어 버리고, 이때 반격을 받을 수도 있다.
결정타보다는 상대의 의표를 찌르듯이 의외의 상황에서 쓰면 꽤 잘 맞는다.
상대의 대쉬중이나 점프캔슬할때의 타이밍으로 노려도 되고.
회피법을 모르는 상대에겐 잘 맞지만, 대처법을 알고있는 상대에게 정면에서 사용한다면 반격확정 뿐이라
중급자 이상의 상대에게 남용하는것은 몹시 위험하다.
초보자라면 이 기술에 의지하지말고, 템진의 다양한 무장을 구사하는 것을 의식하는것이 중요하다고 본다.
브리츠 토네이도(CW게이지가 100%일때 선회하면서 CW)
통칭 메가스핀소드. 상대를 향해 팽이처럼 회전하면서 베는 기술. 가드 가능.
근거리에서 상대의 착지를 노려서 사용해볼 가치는 있지만
발동이 느리고, 돌기 시작하면 멈출때까지 빈틈투성이라 피하거나 가드당하면 비참해진다.
쓸 곳을 잘 생각해서 쓰자...
이 기술을 쓸때. 발동직후부터 약한 공격(체력치의 10% 정도?)은 무시하는 특성이 있다.
대미지도 받지 않는다. 하지만 일정량 이상의 공격을 받으면 대미지를 입게 된다.
꼭 기억해야할 무장 설명
공격의 기본으로도 방어의 기본으로도 쓰여지며 우수한 견제력의 LTLW와 LTCW, 슬라이드RW를
우선적으로 설명
강력한 전방대쉬RW나 서핑램만 노리기 전에 아래의 3종류의 무장을 활용하는걸 의식해보자.
초보자끼리라면 LT봄, LTCW, 슬라이드RW만으로도 효과가 나올지도.
LT봄(LTLW) - 견제, 상쇄
폭탄이 높은 유도성능으로 바닥에 튕기면서 500m정도 상대를 쫒아간다.
그 높은 유도성능으로 인해 견제용으로도 사용되고, 상대의 이동/행동을 제한하는 우수한 무기.
히트하면 대미지는 높지 않지만, V아머를 많이 깎는다.
폭탄이 폭발할때 생기는 폭풍은 상쇄능력이 높아, 방어용으로도 쓸 수 있다.
공방일체의 우수하고 중요한 공격.
세로커터(LTCW) - 견제
천천히 상대를 추격하는 검풍. 중간사이즈의 장애물을 뚫는다.
V아머를 깎는 능력은 없고
지근거리, 혹은 원거리에서 히트할경우 1%의 대미지밖에 들어가지 않는다.
근~중거리에서 히트하면 그대로의 대미지가 나옴.
상쇄능력은 커터계(검풍계)중에서도 낮은데다, 폭풍이나 탄에 지워지는 일도 잦다.
상쇄목적으로 쓰는건 추천하기 힘들다.
다만 스페시네프의 소형블랙홀을 상쇄시킬때만큼은 이 무기를 추천.
선회→LTLW등으로 연계 가능.
앉아/슬라이드 라이플(앉아/슬라이드RW) - 견제, 상대체력갉기
유도성능이 높은 빔탄을 연사.
앉아라이플이라면 4연발, 슬라이드 라이플이라면 1~4발까지 조절해서 발사하는것이 가능.
상대의 움직임, 대쉬, 대공, 착지, 경직까지 여러가지 상황에서 활약한다.
(라이덴을 대쉬시키고, 사이퍼의 착지를 노리거나, 상대의 이동방향에 깔아두는 등)
슬라이드로 1,2발 쏘면 4발 다 쏘는것보다 틈이 적어지지만
생각없이 연사한다면, 레이저 등의 "두는"(깔아놓는) 공격이나 서핑램같은 돌진계공격에 뚫려버리므로 주의
소모량과 회복스피드의 밸런스가 좋아, RW게이지가 0%가 되는 일은 없다.
대전시 사용빈도가 높다고 생각되는 무장 설명
이것들을 조합해 싸워나간다면 이젠 초보자라고 할수 없는 수준.
전방대쉬빔의 설명에도 적혀있지만
대쉬빔이 맞은 상황에서 상대를 다운추격 대쉬빔으로 대미지를 뽑거나 혹은
전방대쉬빔을 인식시켜두고 조금씩 대쉬빔 이외의 공격으로 대미지를 깎아나가는 등의
대전 스타일을 목표로 해나가는것이 좋겠다.
서서커터(CW) - 견제, 상쇄
탄속, 맞는 판정, 상쇄, 추격성능이 뛰어난 빔커터(검광)을 던진다.
근거리에서 피하기 어려우므로 중요. 흔히 RW와의 연계로 RW게이지를 아낄수 있고
발사후의 경직도 적은 덕분에 상대의 공격에 맞춰 던져놓고 대쉬로 따라가는 것으로
방패로 쓰는 등 여러 연계의 기점으로도 사용할수 있다.
사정거리가 길지 않아 날아가는 도중에 사라지지만
V아머에 튕겨나가는 일은 없다.
슬라이드 커터(슬라이드CW) - 견제, 상쇄
서서커터보다 탄속이 빠르고, 상하좌우로 발사각을 수정하며 상대에게 유도된다.
거리에 따라서 대쉬로 피할수 없는 기체도 있을 정도로 우수한 성능의 공격
템진의 무기중에서 중요한 견제공격이라고 생각된다.
견제 이외에는 대공이나 착지를 노리는 용도로도 사용된다.
역시 사정거리가 길지 않아 날아가는 도중에 사라지지만
V아머에 튕겨나가는 일은 없다.
서서봄(LW) - 상쇄
돔형의 폭풍을 남기는 폭탄을 바로 앞으로 던진다.
폭풍은 대다수의 상대탄을 지워버리는 높은 상쇄능력을 가지고 있어
LT봄과는 다르게 공격보다 방어용으로 쓰여지는 일이 많고
자기(自機)는 자기가 던진 폭풍에 대미지를 입지 않는다.
입력에서 폭풍발생까지 조금 시간이 걸리기 때문에, 맞추기위해선 상대의 움직임을 읽어야할 필요가 있다.
적당히 던져서 상대의 공격을 상쇄시키고, 폭풍에 숨는듯이 공격을 하는것도 효과적
왼쪽으로 걸으면서 던지면 빠르고, 오른쪽으로 걸을땐 조금 느리게 나간다.
앉아LT봄(앉아LTLW) - 견제, VA제거, 다운추격
탄속이 적당히 빠르고, 유도성능도 높아 중거리에서 견제공격도 된다.
다른 봄들처럼 폭발할때의 폭풍이 상쇄능력이 높아, 방어에 쓰는 것도 가능.
템진의 공격중에서, 단발로 제일많이 V아머를 깎는 공격
상대가 다운됐을 경우, 다운공격으로 사용하는것으로 용이하게 V아머를 깎는다.
여기서 이동RW로 슬라이드 라이플로 연결된다.
상대의 이동예측위치에 깔아두는것도 가능.
지렁이, 레일건(LTRW / 앉아LTRW) - VA제거, 상쇄
지렁이처럼 이어지는 가는 빔탄을 연사한다.
직접적인 대미지는 없고, 상대의 V아머를 깎는다.
라이덴의 그랜드봄이나 앉아바주카를 없애는것도 가능.
서서LTRW의 사거리은 300m정도, 앉아LTRW는 450m정도.
서서LTRW가 V아머를 대량으로 깎지만 중량급에겐 넉백이 약하다.
그리고 상하좌우로의 유도성능이 높고, 근거리에서 사용할경우 상대가 회피하는건 매우 어렵다.
앉아LTRW는 서서쓰는것에 비해 유도성능이 낮지만, 사정거리가 길어서
중거리이상의 거리에서 상대의 경직을 노려 히트시키는게 가능하다.
연속히트로 V아머를 깎는 공격이라, 다운된 적에게 다운공격(다운공격은 1발밖에 들어가지 않는다)으론 못쓴다.
다운공격으로 V아머를 깎고 싶은 경우엔 LTLW의 폭탄을 쓰자.
공중폭탄(공중전방대쉬LW) - 리드시 견제및 상대체력깎기
지상대쉬계열의 LW과 다르게, 공중전방대쉬 LW만 위력이 높다.
아팜드 배틀러나 커맨더의 폭탄보다도 위력이 높다. 아팜드 스트라이커의 것과는 같은 위력.
정면, 아래방향에 있는 상대나, 공대공으로 쓴다.
발사시 상대를 바라보는 성능이 낮기 때문에 (상당히 특수한 상황이 아닌이상) 시야를 벗어나거나
전방대각선의 상대에겐 무효.
상쇄능력을 살리거나 혹은 상대의 접근을 막기 위해, 폭풍의 안쪽, 아니면 자신과 상대 사이에 폭풍을 끼워놓고
착지하는 용도도 있지만 가끔 폭풍을 뚫는 공격이나 체력차승리를 노리고 있는걸 과감하게 폭풍 안쪽으로 뚫고
들어오는 상대도 있으므로 주의.
예를 들자면, 아팜드 배틀러에게 낙하~착지중 대쉬 근접으로 얻어맞는 일도 있다.
앞슬라이딩커터(앞슬라이딩CW) - 견제, 상쇄
탄속이 빠르고, 상하로의 유도성능과 상쇄성능이 매우높다.
(라이덴의 대형바주카, 배틀러의 회오리등을 일방적으로 상쇄, 서서 봄크러스터 같은건 관통)
V아머에 튕겨나가지 않는 덕분에 거리에 관계없이 사용할수 있다.
상대의 점프나 공중대쉬의 축에 맞추면 대공성능이 높기때문에 쉽게 맞출수 있어서
대 사이퍼, 페이옌 특히 엔젤란 같은 경량급에게 매우 좋은 공격수단이 된다.
공중전방대쉬커터(공중전방대쉬CW) - 리드시 견제및 상대체력깎기
게이지가 전부 100%일땐 블루슬라이더가 나가버리기 때문에 주의
상대 머리위를 넘어가며 쓰면 맞추기 쉽다.
그리고 사용한 후엔 꽤 먼 거리를 이동하기 때문에 상대와 거리를 벌릴때도 사용한다.
전방대각선 슬라이딩빔(전방대각선 슬라이딩RW) - 견제, 대미지大
탄속이 빠른 빔탄 3발을 발사, 대부분의 폭풍을 뚫는다.
발사시 상대를 향하는 성능은 평범하지만, 탄속, 발사속도가 빠르고
상대를 다운시키는 성능이 낮은 덕분에 다단히트를 노릴수 있다.
근거리에서 다단히트하면, 꽤 큰 대미지가 들어간다(전방대쉬RW 이상)
슬라이딩공격이라 경직이 적고 유도성능은 좌우로는 조금 있지만 상하로는 전혀 없다.
몹시 우수한 공격이라는 점에선 틀림이 없지만, 결국 대쉬공격.
읽히면 깔아놓는 공격도 맞고, 늦어도 맞기때문에 생각없이 남발하는건 삼가하자.
그 외엔 상대의 이동축에 겹치거나 경직을 잡는 상황도 많고, 중거리에서 먼저 쏘는것도 효과적
다만 V아머를 깎아놓지 않았다면 중거리이상에선 경량급에게도 튕겨나가버릴때도 있다.
그리고, 다른 대쉬RW와 다르게 대부분의 폭풍과 공격을 관통한다.
이 전방대각선슬라이딩빔으로 뚫을수 있는것과 뚫지 못하는 공격을 파악해두면 노릴구석이 보인다.
이하는 일부의 예를 기록.
뚫을수 있는것
◎ 그리스복의 더블나팜
◎ 아팜드계열의 공중폭탄
◎ 라이덴의 그랜드나팜 등
뚫을수 없는것
◎ 아팜드계열의 슬라이딩봄
◎ 다수의 기체의 앉아 봄이나 RT봄 계
◎ 사이퍼의 앉아단검 등
전방대쉬빔(전방대쉬RW) - 대미지大
초대버추얼온에서 전설이 된, 템진의 상징적 공격.
전방으로 달려나가다 적을 향해 대형 빔탄을 2발 연사한다.
발사시 선회성능이 매우 높지만 사출속도가 느리고, 탄속도 그다지 빠르지 않다.
그리고 다운시키는 성능은 그럭저럭 높지만 확정은아니다.
지근거리에선 위력이 높지만 거리가 멀어질수록 대미지가 많이 줄어들고
지근거리에선 유도를 잘 하지 않지만, 거리가 멀어질수록 좌우로 크게 유도한다.
전방슬라이딩RW쪽이 다운성능이 높기 때문에 상황에 따라 잘 나누어 쓰는것을 의식하는 편이 좋다.
(슬라이딩포함)전방대쉬계열 RW는 대체로 모양이 비슷하다.
지근거리에선 위력이 높고 근거리에서 맞으면 대충 다운을 뺏을수 있지만, 사실 쓰기 어려운 무기
그리고, 대쉬공격 전반적으로 상대가 피해버리면 커다란 틈이 생기기 때문에
강하다고 해서 난발하면, 간단히 읽혀서 카운터를 맞게 된다.
맞힐수 있는 확신이 있을때 가능한 한 가까이서 쏠 것.
상대의 착지 타이밍같은 틈이 보일때 노려봅시다.
거리가 멀수록 V아머에 튕기기 쉬워서
V아머가 강한 상대일수록 근거리나, LT계열로 V아머를 적당히 깎고난 후 쏠 것.
전방대쉬RW가 맞을 상황으로 상대를 몰아넣거나
전방대쉬RW를 각인시키고 이걸 의식시키면서 다른 공격으로 조금씩 대미지를 주는식의
전법을 생각해보자.
또한 대쉬라이플계열 전반에 말할수 있는 것이지만 적과 밀착상태라면 빗나가는것도 예상해두는 편이 좋다.
혹시 대쉬라이플이 밀착상태에서 빗나간 경우는
"노린것이다 / 역시 정확하게 읽었군 / 방심해서 미스했다." 하면서 포기하자...
공중전방대쉬빔(공중전방대쉬RW) - 대미지大
위력이 높고 아래를 향해 탄을 떨어트린다.
「대충공중빔」이라고 불릴 정도로 대충써도 될 정도의 강력함을 가지고 있지만 효과적으로 쓰기 어렵다.
맞히기 위해선 상대의 경직을 확실히 노리던가, 상대의 대쉬를 쫒아가듯이 축을 맞춰 쏠 것.
당연하지만 남발하면 읽힌다.
상대와 축을 맞춰 써도 자신의 고도가 높다면 지면에 맞아 사라지므로 주의.
전방슬라이딩빔(전방슬라이딩RW) - 대미지大
전방대쉬RW보다 사출속도와 탄속이 빠르고, 유도성능이 지상대쉬공격중에선 제일 높다.
하지만 발사시 상대를 향하는 성능이 전방대쉬RW보다 낮다.
위력은 통상전방대쉬RW나 공중전방대쉬RW보단 낮지만 대공성능이 뛰어나고
상대가 LW의 폭풍을 뚫고 들어올때의 카운터나 착지경직을 노리거나 등의 여러 상황에서 활용할수 있다.
래디컬 서퍼(RTRW/앉아RTRW) - 다운추격, 대미지大
통칭 레이저, 서퍼, 바스터...
거대하게 변형한 런쳐(정식명칭 래디컬 서퍼)를 양손에 쥐고, 굵은 레이저를 발사한다.
보통 다운추격으로 대미지를 줘야할때 쓴다.
하지만 V아머 수치가 높은 상대에겐 다운추격으로 앉아LTLW(봄)등으로 V아머를 줄여가는 것이 좋을때도 있다.
선회해서 깔아놓는 레이저로도 쓴다.(외곽대쉬등에 대해)
앉아RTRW는 서서 쓰는것에 비해 폭풍에 대해 관통력이 강해, 그리스복의 더블나팜이나
라이덴의 그랜드나팜등을 관통한다.
대전시 사용빈도가 낮다고 생각되는 무장 설명
여기서부터 설명하는 부분은 사용빈도가 낮고, 초보자가 우선적으로 기억할 필요가 없다고 생각되는 무장의 설명.
위 정보의 양이 많았기 때문에, 급하게 기억하는건 어렵다고 생각되므로 이 쪽은 그냥 넘겨버려도 상관은 없음.
앉아RT봄(앉아RTLW) - 상쇄
장애물에 맞춰 폭풍으로 스페쉬네프의 거대블랙홀등을 상쇄시키는게 가능.
템진의 무기중 제일 상쇄능력이 높은 폭풍임.
서서RT봄(RTLW) - 리드시 견제및 상대체력깎기
상대를 향해 힘껏 폭탄을 던진다.
위력이 높고, 공격범위도 넓다. 탄속도 꽤 빠르다.
상대 근처에서 자동으로 폭발하기 때문에, 직격시킬 필요가 없음.
대공기로 사이퍼나 엔젤란등에게 적절
RT공격이라 당연하지만 틈이 크다. 상대가 근거리라면 쓸곳을 잘 구별할 것.
서서빔(RW) - 견제, 리드시 견제및 상대체력깎기
사출속도가 빠르고, 발사후의 경직시간도 적다.
돌진해오는 상대에게 일단 쏴두면 맞기도 하고, 상대가 선상태로 견제할때 맞춰서 쏴두면 맞는 경우가 있음.
하지만 상대의 견제공격에 맞으면 상쇄되는 경우도 있어서 상황을 구별할 것
맞히면 은근히 대미지가 큰 느낌이 든다. 느낌만 든다...
전방대각선대쉬빔(전방대각선대쉬RW) - 대미지大
탄속이 그럭저럭 빠른 빔탄을 3발 쏜다. 폭풍에 상쇄됨.
다른 고성능의 대쉬RW공격과 모양이 조금 다르지만 사실 이 공격도 고성능.
발사시 상대를 바라보는 성능이 전방대쉬RW보다 높고, 탄속도 꽤 빠르다.
하지만 사출속도는 느리고, 유도성능도 그렇게 높지 않다. 유도성능은 좌우는 조금있지만, 상하로는 전혀 없다.
주된 용도는 상대의 이동축에 맞춰 사용.
한발한발의 사출속도가 느리기 때문에, 근거리에서 상대의 이동축에 맞추는 게 맞추기 편하다.
외곽대쉬하고 있는 상대에 대해 적절하게 쓸수 있다.
근거리에서 다단히트한다면 지상대쉬 공격 중 가장 높은 대미지를 기대할수 있다.(전방대쉬RW 이상)
틈이 커서 리스크또한 크기 때문에 조금 쓰긴 어렵다.
하지만 쓸곳이 아예 없는건 아니라서 그래도 쓸곳을 조금 생각해두면 좋을지도.
앉아세로커터(앉아LTCW) - 견제
서서세로커터보다 빠른 속도로 상대를 쫒는다.
서서쓰는것과 다르게 평균사이즈의 장애물을 못넘는 상황이 많기때문에 쓸 상황을 잘 구별할 필요가 있음.
지근거리, 혹은 원거리에서 히트하면 1%의 대미지밖에 들어가지 않고
근거리 중거리에서 히트하면 제대로된 대미지가 들어간다.
서서세로커터보다 먼거리에서 맞춰도 꽤 대미지가 들어가며, 상쇄성능도 꽤 높다.
(라이덴의 그랜드봄을 일방적으로 상쇄) 서서봄의 폭풍을 뚫는다.
서서터보커터(RTCW) - 리드시 견제및 상대체력깎기
서서봄의 폭풍을 뚫고, 상쇄성능도 서서커터보다 높다.(배틀러의 소닉링을 일방적으로 상쇄)
터보커터가 히트하면 마비되는 일이 있다.
탄속이 빠르고 유도성능이 높은 덕분에 통상의 서서커터라고 생각하고 피한 상대가 맞는 일도 있다.
다만 RT공격이라 틈이 크다는 부분은 스스로 해결하자...
사정거리도 원거리까진 날아가지 못하고 도중에 사라져 버린다.
앉아터보커터(앉아RTCW) - 리드시 견제및 상대체력깎기
대공성능이 매우 높다.
라운드종료순간(시간 0)에 템진의 머리위로 도망가는 상대에게 히트해 대미지가 들어갔던 경우도 있다.
서서봄의 폭풍을 뚫는다. 앉아터보커터도 히트하면 상대가 마비되는 경우가 있다.
머리위의 상대에게 앉아터보커터(마비)→착지에 전방대쉬빔 같은 고대미지 연계를 생각해두는 것도 좋겠다.
역시 사정거리는 원거리까진 날아가지 못하고 도중에 사라져 버린다.
근접공격
더블록온 거리는 전기체 중 3번째로 길다.
검을 사용해서 공격을 하기 때문에 전체적으로 리치가 긴공격이 많다.
다만 발동이 빠른 공격이 적다는게 흠
퀵스텝근접
리치가 길지만 발동은 그렇게 빠르진 않고
리치가 긴덕에 벽을 넘어 맞는 경우도 있다.
왼쪽과 오른쪽의 퀵스텝근접이 서로 모션이 다르다.
LW근접
자기가 볼때 검을 왼쪽에서 오른쪽으로 휘두른다.
더블록온 거리는 CW근접보다 짧다.
남발할정도로 좋은 공격은 아니지만 CW근접보다 좌우의 판정이 넓다.
CW근접
검을 왼쪽에서 오른쪽으로 휘두른다.
보기보다 좌우의 판정이 좁고, 도망가는 상대에게 사용하면 좋은경우가 많지만 카운터에 주의
파고들어갈때 입는 대미지는 30% 적게 들어간다.
RW근접
검을 상대에게 찌른다.
공격의 판정이 매우 좁고, 다른 근접공격에 비해 쓰기 어렵지만 발동이 빠르다.
상대의 다운근접이 빗나갔을때, 카운터로 RW근접을 넣을수 있는 경우가 많고
RW를 2번 입력하면 파생공격이 나가지만 확정도 아니고 대미지도 적기 때문에
착지나 틈에 RW근접→가드리버설RW(LW)나
RW근접→오른쪽전방대각선 퀵스텝→오른쪽전방대각선대쉬근접LW등의 연계를 노리는 편이 낫다.
다만 역시 상대에게 가드당하는 경우도 있다.
가드리버설근접
주로 범위가 넓은 LW소드를 쓴다.
발동이 빠르지만 그만큼 발동후 틈이 큰 덕분에, 상황에 따라선 반격당하기도 한다.
대쉬RW근접
기체의 오른쪽 전방을 벤다.
템진을 상대할때 폭풍의 안에 들어가 안전하다고 방심하는 상대에게 옆으로 베어들어가는 경우도 있다.
대쉬LW근접
기체의 왼쪽후방에서 왼쪽전방까지 벤다.
왼쪽후방의 상대를 지나치면서 베는것이 가능.
대쉬CW근접 - 다운추격
다운공격도 된다(...)
버스터나 전방대쉬빔의 다운공격과 다르게 게이지를 쓰지 않고도 위력이 높은 다운공격이 가능.
그러나 경직이 짧은것도 아니고 대쉬 근접의 이동거리가 그렇게 긴것도 아니라서
다운공격하더라도 조금 불리한 경우가 많다.
연계공격
뒤치기전방대쉬빔(裏切り前ビ)
퀵스텝근접→전방대쉬빔or전방슬라이딩빔의 연계
상대가 퀵스텝 근접을 가드하려고 할때 사격으로 요격하는것이 가능하지만.
읽혀버리면 공격의 경직에 카운터를 맞을 위험이 있다.
지렁이(LTRW)에서의 연계
LTRW에서 이동하면서 RW나 LW로 슬라이드 라이플, 봄으로 연결할수 있다.
지렁이로 상대의 회피행동을 잡아 유도성능이 높은 슬라이드라이플로 추격하면 피하기 힘든 연계가 된다.
지렁이 이외 일부의 견제공격에서도 슬라이드라이플로 연결할 수 있다.
이런 연계가 유리한 경우가 많기때문에 상대와 상황에 따라 잘 구분해서 사용하자.
특수 테크닉
4단 점프 - 도망용
2단 점프하면서 스테이지 외곽을 향해 서핑램
↓
서핑램이 외곽에 부딪혀 멈추면, 순간 서 있는 상태가 되는 타이밍이 존재한다.(지상에 선 것처럼)
↓
순간 선 상태가 되는 타이밍에 점프입력
↓
2단점프 입력
↓
공중대쉬
↓
공중대쉬가 끝날때쯤에 공중횡대쉬 RW로 체공시간을 늘린다.
10초 정도 시간때우기가 된다...
그리고 반대로 템진으로 이걸 상대할땐 횡슬라이딩RW의 극단적인 대공성능이 도움이 된다.
각도에 대해선 기본적으로 앞슬라이딩CW등의 대공성능으론 일단 무리.
선회캔슬
주로 LT공격을 던지고 나서 바로 공격을 넣기 위해, 그 경직시간을 선회로 캔슬한다.
LTCW→선회입력→LTLW 등.





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